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VR购物尚早 腾讯、盛大、游族等大厂更青睐内容创建

2022/5/2 0:41:40发布67次查看
近日,淘宝的vr购物项目“buy+”在各大社交平台刷屏,内容的精彩程度让不少网友惊叹。这段视频的演示令人在惊叹之余,也对vr购物充满期待——利用vr技术还原真实购物场景,足不出户就能逛街、试衣,这样美妙的场景是不是就在眼前了?然而事实上,据业内人士分析,从商品的3d建模,数据传输至购物平台,到消费者购买vr设备,以及建立自己的人体参数模型,这些都是巨大的成本。相比之下,可能vr在游戏、影视等内容领域的应用更加实际一些。作为国内来讲,如腾讯、盛大、完美世界、游族等游戏大厂近期不约而同地宣布进军vr的种种动作,也就可以理解了。
vr元年的提法从何而来
从扎克伯格现身世界移动大会为gearvr头盔站台,到谷歌与《纽约时报》合作,向超过100万订阅用户赠送纸板vr眼镜,从oculus rift和htcvive公布售价后,到索尼也在3月16日正式发布playstationvr,如果前两年业界对vr更多的是观望,2016年各大互联网公司动作频频,可以说把vr元年这个概念炒得火热。
2016年被公认为vr元年
高盛预测,10年内vr和ar(增强现实)的硬件营收将高达1100亿美元,vr设备会像电视一样普及。如果说这些大公司在硬件领域为vr的普及做好了铺垫,那么最先有应用出现的影视和游戏,特别是vr游戏的集中爆发出现,则进一步坐实了vr元年的提法。vr影视是勉强有了成品出来,vr游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现了。比如说,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出vr版了,vr版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴samsunggearvr头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。
有业内人士指出,vr游戏对图像的要求没vr影视高,vr游戏可能比vr影视更容易实现商业盈利。vr游戏的出现不会让游戏制作者无所适从不知从何处下手,反而是一次重大机遇。
vr游戏似乎“唾手可及”
事实上,vr技术也确实值得游戏公司去付出精力。游戏能将vr的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义。根据一份名为《中国vr用户行为研究报告》的数据显示,国内15-39岁人群中,vr潜在用户数量为2.86亿,购买过各种vr设备的用户已达96万人。其中接触过或者体验过vr设备的浅度用户为1700万人,购买过各种vr设备的重度用户为96万人。超过七成vr重度用户几乎每天都使用vr设备,21%会每周使用三次以上。国内vr重度用户每天使用vr设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。他们大多对于游戏、电影、旅游等等有着强烈的需求。
在游戏行业,vr技术将会成为一个几乎“唾手可及”的技术引爆点。也就是说,谁能够率先掌握vr技术并且加以普及,谁就有条件在游戏市场得到领跑的权力。
视频则被认为是比游戏更大的市场。有业者认为视频是用户的第一需求,而摄像头的进步已经诞生了如美图秀秀等很多新的生态,下一步可能会产生低成本的全景式摄像头应用于vr视频,这可能导致视频业态的重新洗牌。
游族网络投资的以色列vr平台wakingapp
国内互联网企业进军vr的方式,大多情况下采用的是“技术套用”原则,即拿来封装好的技术,直接用到游戏内容上。例如腾讯将从软件服务、游戏开发者平台、游戏内容等方面切入,布局vr产品的交互设计和应用体系。在vr技术相对还不是那么成熟的情况下,很多游戏公司对vr采用的是海外布局的策略——通过投资海外公司,然后在得到投资回报的同时,也可以拿到技术红利。例如游族网络通过去年11月投资以色列一家初创型ar/vr平台公司wakingapp、乐上科技,以及收购拥有领先3d引擎技术的青果灵动等动作,在全产业链布局vr。而盛大集团先手投资冰岛开发商sólfar studios、vr行业垂直媒体uploadvr、thevoid公司vr主题公园等12个vr/ar相关的项目,基本完成了对vr整个产业链的布局。
游族vr+ip模式颇具想象空间
从诸多游戏大厂的动作看,他们也看准了内容创建是目前vr最有望引爆的领域,其中游族网络力推内容创建平台,并与自身在影视、游戏领域的大ip战略相结合,颇具代表性。
游族网络董事长林奇曾表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。这一设想已经开始落地,其中最核心的,看来就是内容创建平台的搭建。
消费者要的不只是硬件,内容才是vr的关键。然而,目前的vr行业也存在内容短板,游戏和视频内容的扩充,需要vr厂商和生态链上的内容方共同努力。这个痛点也正是游族这样新进入者的机会所在。
wakingapp开发的独特的ar/vr平台,旨在使任何人士、公司或个人能以友好且无需编程技巧的方式独立创造先进的互动增强现实内容,具有多用户互动、实时数据反馈、个性化、社交活动和实时3d游戏等功能。所有这些将生成额外的数字层,并可利用各种移动设备、平板电脑和领先的智能眼镜等可穿戴计算设备在扫描目标上以额外的数字层展示出来。游族战略投资负责人对此表示:“一直以来,我们都在寻找可供投资的ar/vr产业,因为ar/vr势必会影响我们生活的方方面面。这个产业在未来3年内将会增长13000%,在未来5年内,将会带来1500亿美元的收入。”
可以预见,如果这样的内容创建平台与游族已有的丰富ip资源,如《三体》、《女神联盟》等相结合,在更广泛的用户体验界面上形成系列文化产品,其想象空间是巨大的。
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